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觸控式螢幕介面的使用,在日常生活中的各種電子產品的應用已非常普遍,且已廣為大眾所接受。最近這幾年流行熱門的手持式汽車導航儀(Portable Navigation Device, PND),觸控式螢…
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大量公仔設計及品牌出現,以系列推出模式,吸引眾多愛好者,使蒐集成為他們的目標之一。本創作探討公仔魅力因子,了解消費者喜好與評價,應用魅力工學創作個人公仔品牌,透過公仔設計過程及品牌塑造步驟,擷取出公…
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世界各國開始體認到石油的枯竭會帶來的衝擊,紛紛發起了綠色消費運動,這個現象也反應在國際設計競賽中,泰國、菲律賓與印尼的產品,在國際大賽紛紛得獎。本研究探討這些得獎的植物纖維產品意象與造形風格之間的關…
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隨著生活水平的提升,消費者對於產品在設計上所傳達的美感經驗日益講究。意象設計與研究已成為重要的議題,近五年內已有超過百篇論文發表於國內外的期刊與研討會。然而,由於欠缺適當的統合機制,以致於這些豐碩的…
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銀髮族在生活用品上的需求有別於其他年齡層,在邁入高齡化社會的台灣,為銀髮族設計之相關產品也開始蓬勃發展;本研究之主要目的乃檢視市售為銀髮族設計之指甲刀後,重新設計並再加以驗證。 第一階段前…
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由於行動電子裝置的技術成熟,穿戴式產品逐步與使用者的生活開始接軌整合,愈來愈多的使用者運用智慧型手環量化記錄自己的生活數據,如何挑選一個舒適且符合自我生活形態的產品在長時間的配戴下使用已是一種考量,…
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汽車設計已經進展近百年,這樣一段長遠的歷史,給了汽車設計能夠復古的條件,九十年代後期各家車廠開始推出過去經典車輛的復古車款,或是具復古特徵的車輛。復古(Retro)一詞在近代各個領域,例如:建築、藝…
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隨著短視頻應用程式的興起與全民娛樂化的發展,當下大部分的短視頻平台的內容型態已從原來的專業生產內容(Professional-Generated Content)轉變為用戶生成內容(User-Gen…
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此研究主要探討汽車造形典型造形與創新造形之偏好性,建立人們印象中的汽車平均造型,使用軟體Morphing的技術由抽象變為具象,此實驗將收集三類汽車車型同角度圖片作為實驗的刺激物,Coupe雙門轎跑車…
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全球汽車製造市場的競爭,為有效提高新車開發的效率,各家車廠於汽車設計過程中藉由電腦輔助造型(Computer-aided styling, CAS)的整合,在造型前期的設計圖面出現,藉由三維軟體做初…